同一份研究报告还指出ZA402017年全球电子竞技爱好者的数量为1.91亿,预计2020年这一数字将达到2.86亿。
部分上市公司自上市nGrd来,在资本市场上“圈钱”不少,但却一分也未回馈股民,引起市场众议NFfb